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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 Forever(PP) 346 126,460 攻略・コメント かなり遅いが16分処理も多い譜面。1 23~から出てくるギターの上下チェインノートは両手の交互連打で処理するという手もある。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 07 34) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Cherokee(TP) 491 182,558 Electro EP理論値曲 攻略・コメント 開幕直後のリピート複合はリピート始動を意識すれば繋がるはず。中間のリピート連打はそれぞれ8、4、3、3回叩くと覚えておけば、対応しやすくなる。後半は同時押しメインのため、運指力がポイントになる。ラストのみ一部通常ノートだった所がリピートになる箇所があるので注意。 -- NMSTECH (2011-06-07 20 05 05) 同時押しは指と指が近づきすぎると片方BREAKになるので、ピンクの外側を叩くことを意識しよう -- 名無しさん (2011-07-08 16 09 08) 名前 コメント
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ダッシュボタン メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE - S 猪型メダロット(BOR) 登場作品 2 R 弐CORE S ダッシュボタン 全体概要 機体説明メダロット2 メダロット弐CORE メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット2(カブトver.) メダロット弐core(カブトver.) 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐core 全体概要 メダロット2初出のイノシシを模ったメダロット(イノシシ肉=牡丹肉) だが攻撃型ではなく、タフな装甲で味方の前に駆け付け援護する防御役。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 メダロット2・メダロット弐coreカブト版でシオカラが使用する。 ロボロボ団の本拠地に居るガーディアンも使ってくる。 クワガタ版ではストーリー終盤のイベント限定で通る通風口マップのガーディアンだけが使う。 ガーディアンはダークネスメイジやジェントルハーツとの混合であるためとにかく装甲が多く倒すのに時間がかかる 頭部は男性型メダロットとしては貴重な完全防御。 メダロット2パーツコレクションでもシオカラが3戦目に使用する。 とは言え純正の上単機なので負ける要素はない。 頭部パーツは完全防御。前作からのア・ゲダマーやレッドマタドールの転送を利用しない場合は、非常に貴重。 両腕はアーマパラディンより充填冷却が遅い。 脚部は防御属性の戦車型だが、性能は低め。 完全防御で味方を守りつつ無防備な自身を高装甲な腕と脚で耐えきるのが基本。純正だと頭部ビームなどに弱いため、脚部をコレハモクバやコロンダーにして避けるか、片腕を光学無効に変更推奨。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 初代の完全防御持ちメダロットが通信交換なしで入手できる上、 使用回数が2→1に減らされ最小となってしまった。 一応装甲は一番高い。 メダロット弐CORE完全防御持ち比較表 機体名 パーツ名 回数 装甲 備考 セントナース ホーリーウォール 4 45 女性型、カリンから奪う ア・ゲダマー エアバッグ 3 50 終盤のにそくメダロットから奪う レッドマタドール ボディアタック 2 50 キール?からしか奪えない ダッシュボタン スイッチング 1 90 カブト版のみシオカラとガーディアンから奪う ▲ページ上部へ▲ メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」に先行登場。 その後ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 ゲーム中ではカブトバージョン準拠のため、やはりシオカラが使用する。 過去作品と同様に完全ガードとガード持ちで、全パーツがメダロット9以降に設定されたヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はまもる系パーツで防御力が伸びるホプライト。 全パーツがまもるであることも手伝って、格耐値と射耐値が凄まじいこととなる。 デッドクエーサーに匹敵するほどの高い装甲値という頑丈さは健在であるが、メダロットSでの復活までにメダロットのゲームシステムは大きく変わっている。 コレはガード系スキルを使うメダロット全般に言えることだが、バグやフラッシュでダメージを受ければガード体勢がキャンセルされ、デスロックで受ければ症状に晒されている間はガードが出来なくなる。(完全ガードや格闘ガードで無効にすれば解除されない) さらにデストロイは問答無用でガード体勢中のパーツを破壊出来る天敵となっている。 コレらのパーツを持っていれば非常に楽になるので、是非シオカラ戦では使用したい。 逆に防御無視を長所とするハンマー、ゴースト、アサッシンは強制防御のガード系に当たると貧弱なので使わないほうが良い。 なお、メインストーリー第2部「メダロット探偵」で盗賊団のトリニダードのメダロットとしてアビスグレーターが先行登場しており、このダッシュボタンと合わせてメダロット2でのシオカラの使用メダロットがコンプリートされている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 BOR型一覧 ダッシュボタン ロボロボ団のイノシシ エルヘッド 体育教師のイノシシ 類似モチーフ 亥型メダロット ボアブースター 十二支の亥 2・弐COREのロボロボ団幹部メダ ダッシュボタン 硬い装甲 完全防御で圧倒する!カブトverでシオカラが使用 アビスグレーター 恐怖の触手ミサイル サクリファイス!クワガタverでシオカラが使用 ジェントルハーツ 剛腕ハンマーに攻撃打ち消し!両verでサラミが使用 ストンミラー 彼女から背を向けたならば死あるのみ!カブトverでスルメが使用 サーキュリス 彼女の誘惑で体が動かない!クワガタverでスルメが使用 ダークネスメイジ 魔法でこちらの行動を制限する!カブトverでサケカースが使用 トリプルゴッツン 三つの頭で噛みつき症状で苦しめる!クワガタverでサケカースが使用 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2(カブトver.) シオカラ ▲ページ上部へ▲ メダロット弐core(カブトver.) シオカラ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ダッシュボタン」(男) 頭部 スイッチング BOR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 8 28 2 防御 まもる 完全防御 右腕 ライトイング BOR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 120 2 19 5 5 防御 まもる 防御 左腕 レフトアップ BOR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 120 1 29 5 6 防御 まもる 防御 脚部 ガンジョー BOR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 110 0 0 14 20 4 12 防御 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐core 「ダッシュボタン」(男) 頭部 スイッチング BOR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 90 12 0 1 防御 まもる 完全防御 右腕 ライトイング BOR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 100 24 12 7 21 防御 まもる 防御 左腕 レフトアップ BOR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 100 12 18 9 26 防御 まもる 防御 脚部 ガンジョー BOR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 140 0 9 0 11 20 防御 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE - S
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メリーボタン 現在無料サーバーレンタル中です。数日後に作成予定
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【評価】福 【ブランド】ji.maxx 【金額】5k 【購入場所】池袋アルタ 【中身】 ◎白のニットロングカーデ ○紫のキャミ ◎黒のキャミワンピ ○グレーのスウェット地フリルミニスカート ◎服が入ってたバック 【評価】福 【ブランド】ji-maxx 【金額】5k 【購入場所】109 【中身】 ○ロングニットカーデ(黒) 普通に良いんだけど似たのを持ってる ◎胸元リボンキャミワンピ(黒) 可愛い! ◎バルーン裾レースミニスカ(グレー) ○キャミ(ピンク) ストラップが黒レースで背中で×になるかんじ。 服が入ってたバッグは雨の日用に良いかもw 【評価】やや鬱 【ブランド】Ji;maxx Virgo 【金額】5k 【購入場所】新宿アルタ 【中身】 ×金ボタンの青のコート 1番の目玉が着ない青…いらない;; ◎フリルミニスカート 普通に可愛い 〇茶色のニット 〇黒レギンス http //imepita.jp/20080102/517020 写真見づらくてすいません; 【評価】鬱 【ブランド】 JI maxx 【金額】 10K 【購入場所】109 【中身】○ベージュトレンチ デュラスのよりは色が濃い まあ着れる ○ 黒オフタートルニット △ピンクキャミ ×グレーかぼちゃぱんつミニスカ ナメとんのかジェイアイ 【評価】福 【ブランド】Ji;maxx 【金額】5K 【購入場所】池袋ALTA 【中身】 ◎白ニットカーデ・・・欲しかったから丁度よかた。 ◎裾レース付き黒バルーンミニスカート・・・かわいすぎる。まじで惚れた。 ◎灰色キャミワンピ・・・これまたかわいすぎる。丈が丁度よくてデザインも好き。 ◎黒レースつきピンクキャミ・・・肩紐もレースで意外と凝ってた。 -
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Win32プロジェクトを新規作成、コモンコントロールを使う、にちえっく。 メインウインドウにラジオボタンを貼る。 確認用ボタンを貼る。 ボタンのイベントハンドらを書き、状態を知る。 戻り値は、TRUE/FALSEで判定。 ラジオボタンの数だけ値を得て確認。 コードエディタ上では、個別にラジオボタンが押されたときのイベントをかくこともかのう。 Sub MainWnd_CommandButton1_Click()Dim rtn As LongDim hradio As HWNDhradio=GetDlgItem(hMainWnd,RadioButton1)rtn=SendMessage(hradio,BM_GETCHECK,0,0)msgbox hMainWnd,Str$(rtn)End Sub このほか、ラジオボタンにはグループ属性がある。 例えば、1~8までのラジオボタンがあり、ラジオボタンのプロパティのグループ属性を チェックsる際、1,4,6だけにグループ属性をチェックすると、 1~3、4~5、6~8、 というラジオボタンのグループとなる。 必要ならグループボックスを使ってラジオボタンをまとめる。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 ELECTRONICS(TP) 491 182,558 Electro EP4曲目(MAX率95%以上、理論値曲) 攻略・コメント 1 46や1 50のドラッグは滑らせすぎると後ろのピンクの誤反応を誘発しやすいので途中で止めておきたい。ラストの16連打を右片手で必死に叩いていると直後の右下のドラッグを忘れがちになるので注意。 -- 名無しさん (2011-07-03 04 16 09) ドラッグロングノート全般に言えることだが、なぞりすぎたり、長く押しすぎたりすると、誤反応を起こしたりするので注意。 コンボが増えなくなったら離すくらいがちょうどいい -- 名無しさん (2011-09-23 16 29 36) ELECTRO EP上位分岐曲。ラストの連打がとにかく印象深い。形は違えど、同じ32連打のColorよりも早い連打の為要注意。独特のリズムの曲で、細かい連打や32分チェインがいちいち来るので慣れるまではMAXがでにくい。また、ELECTRONICはこれが一番簡単な譜面なのでこの譜面で曲を覚えていくしかない。Popularで解禁させて練習するのも良いが、若干厄介なミッションなので、解禁する頃にはテクニカルでも選曲次第では結構出ている頃だと思われる -- 名無しさん (2012-01-04 23 19 45) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 SON OF SUN(PP) 351 128,385 攻略・コメント スクロールスピードは収録曲中最速で、見た目の密度は低いものの追いつくのが大変。1 00~1 30が難関で、初見での対応は難しく、曲(リズム)を頭に入れてからのプレイが推奨される。また譜面は左下からすぐ左上に来るパターンが多いので切り替えをしっかりしたい。 -- 名無しさん (2011-07-20 02 55 27) この曲は「BPM200」である事が全てである。これに付いていく事が出来るかがクリアのカギ。最初はスピードについていけずあっさりGAME OVERになるが、誰しもが通る道なので仕方ない。 1:00あたりから始まる8分と、TPやSPには無い12分のチェインが厄介。 -- 名無しさん (2011-10-22 08 48 42) 名前 コメント
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Technical Mixing - Cotton Candy Easy Performance Max Combo Max Score 1837 680,983 SP05配信~SP08配信まで、4曲目のDear My LadyがTPからSPに変更されていた。 単曲で見るとDear My Lady(SP)の方がThe Night Stage(TP)より理論値が高いが、調整のロスを含めると理論値曲はThe Night Stageのままだった。 現在はTPに修正済。 Level Music(Pattern) Comment 03 To You(TP) 03 CLOSER(TP) 04 Sweet Shining Shooting Star(TP) 理論値曲 04 Oblivion(TP) 04 Voyage(TP) 05 Here in the Moment(TP) 理論値曲 05 miles(TP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 06 Dear My Lady(TP) MAX率94%以下 07 The Night Stage(TP) MAX率95%以上、理論値曲 攻略・コメント First Stepと似たようなレベルだが、こちらのほうが選曲枠にややクセのある譜面が多い。SSSSやVoyageはPPより難易度が低くなっているが、そこまで易しくもなっていないので注意。 -- 名無しさん (2011-07-10 00 59 05) ボス曲のDear My Ladyは上述の通りTPからSPになっており、譜面傾向が異なるが難易度は同じくらいかやや易化している。ともあれThe Night Stageよりは易しいと思うのでこちらを狙いたい。 -- 名無しさん (2011-07-10 00 59 32) 余談だが、Dear My Ladyは日本版の稼動初期の頃はPPだった。 -- 名無しさん (2011-07-26 18 46 00) 完走目的に至ってはElectro EP より難しく感じると思われる。ボス曲Dear My Lady(TP)の難所までにゲージを減らさずに保てるかどうかが勝負となる -- 名無しさん (2011-08-31 21 22 21) 4曲目の殺傷能力は下位曲上位曲共にElectroEPより高い為、完走はなかなか難しい。自由選曲枠はTo Youが群を抜いて簡単。それ以外は一長一短有り、どれも同じような難易度と考えてもいいかもしれない。強いて言うならHere in the Momentが頭1つ抜けて強いだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 06 30) 名前 コメント
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SP04 - Reward 1800MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Love Mode(SP) 458 169,754 2nd HEXAD(SP) 698 262,874 3rd ELECTRONICS(SP) 494 183,722 Total 1650 616,350 攻略・コメント HEXADはトリッキーだが連打はTPより易しめで、練習すれば大きくゲージが落ち込むことはないはず。そうなるとELECTRONICSのラスト2小節勝負となる。 -- 名無しさん (2011-08-04 09 19 39) Electro EPの理論値曲をBランクで完走できる頃が、挑戦レベルとして適正かも。HEXADはPPをミッションで取得してやっておけば大丈夫かと思われる。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 24 37) 名前 コメント